[Test] Ball x Pit
Alors, qu'est-ce que je vous sers comme jeu ? Un casse-brique ? Un roguelite ? De la gestion ? Un bullet hell ? Attendez, tout ça en même temps ?! Bon, j'ai ce qu'il vous faut : Ball x Pit. Attention à l'indigestion tout de même...
Le joueur tranquille
Complètement ma boule !


Test réalisé sur la version PC sur steamdeck.
Critique publiée le 02/02/2026


Ballbylon s'effondre, laissant derrière elle un large trou à explorer. Il faudra avancer de niveaux en niveaux, en descendant de plus en plus profondément, pour faire renaître l'ancienne cité. Voilà le fin emballage scénaristique, prétexte de ce jeu évidemment très addictif...


La base du gameplay repose sur un casse brique, avec un personnage en bas de l'écran, envoyant des boules aux pouvoirs spécifiques et des béboules plus petites et sans effets. Les niveaux durent une petite quinzaine de minutes avec trois boss qui rythment la progression. Je passe rapidement sur la direction artistique du jeu avec un pixel art, low poly, agréable mais pas franchement inspiré et des morceaux musicaux efficaces à défaut d'être inoubliables. Chaque personnage a ses propres caractéristiques et apporte sa variation de gameplay. L'un pourra faire pleuvoir les boules d'en haut, l'autre leur permettra de traverser les ennemis, le suivant les lancera en cloche, etc. Comptez une vingtaine de personnages, à débloquer au fur et à mesure, et qui apportent tous un twist bien sympathique. Certains joueront même à votre place...
Mais ce sont surtout les boules qui concentreront toute votre attention. En effet, elles peuvent être combinées, "fusionnés", en une seule, et même évoluées pour obtenir un pouvoir spécifique inspiré de deux boules. C'est tout l'intérêt du titre, devenir de plus en plus puissant en faisant monter de niveau les boules et mélanger leurs pouvoirs. En bon "Survivors", Ball x Pit déverse des petites gemmes à ramasser pour monter de niveau et obtenir de nouveaux passifs, de nouvelles boules, ou les améliorer jusqu'au niveau 3. Et oui, le jeu propose aussi une panoplie d'objets, aux effets passifs là aussi variés. Il s'agira de bien les choisir pour amplifier nos dégâts, évidemment.
Pour autant, Ball x Pit n'est pas non plus un idle game. quand on choisit de garder la main. Il faut se déplacer, esquiver et viser aux bons endroits pour que les ennemis n'atteignent pas le bas de l'écran et vous touchent. Malgré la multiplications des projectiles, Ball x Pit reste lisible bien que les effets visuels, sonores, et la dopamine en intraveineuse, vous mettent dans un état de déconnexion franchement agréable. Attention, Ball x Pit a avalé en une bouchée le temps que je lui accordais, et en demandait encore. On retrouve bien l'addiction promises par les "Survivors", avec une simplicité qui berce encore davantage. Cela étant dit, sa durée de vie n'est pas infinie. Une fois le tour des personnages faits, les boules et les évolutions découvertes, les niveaux terminés et le générique atteint, rien ne pousse à continuer de jouer à part la satisfaction de finir les niveaux de plus en plus rapidement, de pousser un petit peu plus loin la méta progression, qui plafonne au bout d'un moment. Comptez tout de même une bonne vingtaine d'heures pour redescendre doucement de l'euphorie. Malgré tout, Ball x Pit, reste intrinsèquement amusant. Détruire les ennemis de plus en plus rapidement est jubilatoire et certains s'amuseront à optimiser leurs builds pour rouler littéralement sur le jeu. Kenny Sun et son équipe a déjà prévu trois mise à jour gratuites dont l'une, Ball x Pit : The Regal, vient de sortir. Elles apporteront de nouveaux personnages et de nouvelles boules aux pouvoirs variés, histoire de faire durer le plaisir, une petite partie de plus... ou deux !
Jeu : 3,5/5
Tranquillité : 3,5/5
Ball x Pit est un jeu développé par Kenny Sun et "ses amis". Une petite équipe soutenue par l'éditeur Devolver. Ball x Pit est sorti sur toutes les plateformes en octobre 2025. Surfant sur la vague des "Survivors", Kenny Sun a flairé le bon filon et avec son million d'exemplaire vendu, Ball x Pit a fait sa petite impression.


Des pouvoirs pour les personnages, pour les boules, pour les objets, des fusions, des évolutions, des niveaux... Aussi dense qu'il paraît, Ball x Pitt est finalement bien lite pour un roguelite. Vous ne devrez pas tellement vous creuser les méninges pour progresser. Les pouvoirs s'accumulent, amplifient les dégâts, que les combinaisons soient optimisées ou non. On ne peut pas vraiment se tromper. Atteindre la fin du jeu est étonnamment simple, surtout grâce à sa méta progression. Ball x Pitt nous permet construire des bâtiments pour améliorer nos parties et débloquer des personnages, en échange de ressources à récolter sous la forme de champs à planter. Histoire de pousser la blague jusqu'au bout, là aussi, il s'agira d'envoyer nos personnages, comme des boules, pour rebondir sur les bâtiments afin de les construire et de récolter. Cette méta progression est très addictive et les structures nous offrent de véritables avantages pour les parties, voire changent carrément la manière de jouer. La perspective de découvrir les effets de ces bâtiments, dont on récolte les plans dans les niveaux, est très alléchante. C'est ce qui vous poussera à jouer encore un peu, de lancer une petite dernière. La puissance de cette progression passive, le système de fusion très accommodant, et même la possibilité d'utiliser des personnages qui jouent automatiquement, font de Ball x Pit un jeu vraiment tranquille, voir relaxant malgré ce qu'il peut inspirer.
Conclusion : Malgré un manque de profondeur dans ses éléments de roguelite, Ball x Pit est diablement addictif. Sa méta progression est très plaisante et son gameplay de casse briques est franchement amusant. Accordez-lui les heures qu'ils réclament, laissez-le vous aspirer et la découverte passée, vous pourrez le quitter sans vous retourner, ou presque...
